WIZARDS CUP

9,90 

Vivez un incroyable duel de magicien..!

Wizards Cup est un jeu de cartes et d’affrontement pour deux joueurs. Dans ce jeu de société rapide et malin, il vous faudra anticiper les coups de l’adversaire pour bien organiser votre deck de cartes qui représente votre équipe de sorciers.

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Description

Ce soir commence le tournoi magique des Sorciers de tous horizons, la Wizards Cup !

Dans le jeu Wizards Cup, en tant que grand mage de ces contrées, vous participez évidemment aux festivités. Pour cela, sélectionnez les 6 meilleurs Sorciers de votre pays et décidez dans quel ordre ils vont affronter l’équipe de votre adversaire. Oui, votre rôle s’arrête ici, et il ne vous reste plus qu’à observer la suite des Duels de vos Sorciers. Vous avez confiance en leur bravoure et en votre stratégie. Gagnez le combat en formant la meilleure équipe et faites rayonner votre Pouvoir magique dans tout le pays !

Wizards Cup se déroule en 2 manches gagnantes (donc 3 manches maximum). Chaque manche se joue en utilisant 6 cartes Sorciers.
Les Sorciers vont s’affronter en Duel les uns après les autres en comparant leurs pouvoirs et leurs forces. Chaque joueur sélectionne 6 de ses Sorciers qui seront utilisés pendant toute la partie.

Plus précisément, la mécanique principale s’apparente à celle d’un « auto-battler » dans lequel vos cartes, représentant votre équipe de sorciers, vont s’enchainer, dans le but de remporter des duels.
Chaque joueur possède un set de cartes identique, composé de 18 sorciers. Ils choisissent chacun 6 cartes parmi ces 18, secrètement.
Puis chacun détermine l’ordre dans lequel ces cartes vont intervenir, le but étant de créer la meilleure stratégie possible en alliant différents effets et pouvoirs des sorciers.

Après cette sélection, chaque joueur dévoile ses cartes une à une, et on regarde qui remporte chacun des duels ainsi formés en fonction de :
– l’effet d’un pouvoir (pouvant instantanément mettre au tapis un des sorciers)
– l’élément des sorciers (certains étant la faiblesse ultime d’autres)
– leur valeur de combat magique (désignant un vainqueur au duel)
Le vainqueur d’un duel reste en jeu, alors que le perdant est défaussé (certaines cartes ont un pouvoir actif depuis la défausse).

Lorsque tous les duels sont résolus, la manche se termine : le joueur ayant encore au moins un sorcier en jeu gagne un jeton victoire et une nouvelle manche commence. Les joueurs ont alors la possibilité de changer une de leur cartes précédemment jouée, et de réorganiser leur pioche dans l’ordre de leur choix. Le premier joueur à obtenir 2 jetons victoire gagne la partie.

Jouer à Wizards Cup vous demandera de l’intuition et de la ruse pour contrer les coups de votre adversaire qu’il vous faudra anticiper.
C’est un jeu malin, rapide et addictif.