FIREWORKS

25,50 

Faites briller le ciel…

Fireworks est un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs. Dans ce jeu de société coopératif inspiré de Kites, créez des spectacles de feux d’artifice captivants en respectant les timings, pour qu’aucun de vos sabliers ne s’épuise !

Description

L’Académie des Mages ferme ses portes pour l’été, mais vous avez profité du dernier jour pour explorer les lieux, et découvert un livre intrigant : « Dispositifs explosifs aériens magiques et vous, Volume I ». Des feux d’artifice magiques ? Avec plaisir !

Dans le jeu Fireworks, vous jouez de concert pour réaliser des spectacles de feux d’artifice inoubliables, en jouant des cartes Feux d’Artifice et en retournant des sabliers assortis. Utilisez votre sens du timing, votre stratégie et votre instinct de groupe pour faire avancer le compte à rebours, tout en gardant les autres sabliers en marche. Vous gagnez lorsque le sablier de compte à rebours atteint la fin de la piste, en évitant que trop de sabliers ne s’épuisent.

La partie commence par la sélection d’une carte Événement, qui détaille les règles spécifiques du spectacle que vous allez proposer. Mélangez les cartes Feux d’Artifice et distribuez-en un nombre déterminé à chaque joueur. Placez les sabliers selon les instructions de la carte Événement, en commençant par ceux qui sont debout et prêts à fonctionner. Placez ensuite le sablier de compte à rebours au début de sa piste.

À votre tour, jouez une carte face visible sur la pile devant vous, et retournez les sabliers correspondants aux icônes de la carte, dans l’ordre de votre choix. Choisissez bien la carte que vous posez, car il ne faut qu’aucun des sabliers n’arrive à son terme avant la fin de la partie ! Si cela se produit malgré tout, retournez l’un des 3 jetons Foule et retournez à nouveau le sablier concerné. Terminez ensuite votre tour en piochant une nouvelle carte.

La partie se termine de deux manières : lorsque le sablier de compte à rebours atteint la fin de la piste, tout le monde gagne et vous évaluez votre performance en fonction des jetons Foule encore en position initiale. Si un sablier de jeu s’épuise et que le troisième jeton Foule est retourné, l’événement se termine, et vous avez tous perdu la partie.

Serez-vous capable de coordonner vos actions et de réaliser un spectacle de feux d’artifice inoubliable ?