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	<title>Archives des Jeux de bluff - Librairie Le Livre et la Tortue</title>
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	<title>Archives des Jeux de bluff - Librairie Le Livre et la Tortue</title>
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	<item>
		<title>RED NOTICE : LE MILLION OU LA PRISON</title>
		<link>https://lelivreetlatortue.com/produit/red-notice-le-million-ou-la-prison/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[livreettortue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:31:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div class="fa_description_boite_produit">
<p>Plongez dans une traque haletante aux 4 coins de la planète !</p>
</div>
<p><span class="style-client-colored-text">Red Notice – Le Million ou la Prison</span> est un <span class="style-client-quicksandbold">jeu de bluff et de déduction pour 2 joueurs</span>. Dans ce jeu de société, incarnez Angela Farbank, faussaire de génie qui parcourt le globe pour encaisser de faux chèques, ou Jessah Hope, agente inflexible du FBI,<br />
qui rêve de mettre Farbank derrière les barreaux.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Dans le jeu <span class="style-client-colored-text style-client-quicksandbold">Red Notice &#8211; Le Million ou la Prison</span>, plongez dans une traque nerveuse et asymétrique qui vous fera parcourir le globe. Angela Farbank, experte en faux documents, cherche à encaisser un million de dollars en chèques falsifiés sans se faire capturer. Face à elle, Jessah Hope, agente fédérale déterminée, mobilise les ressources du FBI pour repérer et arrêter la criminelle avant qu’elle n’atteigne son objectif.</p>
<p>Le jeu se déroule en manches successives où bluff, anticipation et gestion du risque sont au cœur de chaque décision. Les Actions communes dictent les possibilités de chaque tour, mais c’est la planification secrète et la lecture du jeu adverse qui font toute la différence. Quel que soit votre rôle, 4 cartes Action piochées aléatoirement déterminent, lors de chaque manche, les choix s&rsquo;offrant à vous deux. Placez tour à tour vos jetons pour planifier quand et comment agir, puis résolvez les actions selon leur valeur.</p>
<p>Angela trace secrètement ses itinéraires sur son planisphère personnel, se déplaçant de ville en ville pour déposer ses faux chèques, tout en jouant avec ses fausses identités pour échapper à la capture. De son côté, Jessah surveille les continents grâce à des radars, érige des barrières et exploite les cartes Amélioration du FBI pour resserrer l’étau.</p>
<p>Pour gagnez, en jouant la faussaire, vous devez encaisser pour 1 000 000 $ ou plus de chèques. En jouant l&rsquo;agente fédérale, Vous devez capturer Angela 3 fois : les 2 premières pour lui faire perdre ses fausses identités, la 3e pour remporter la partie.</p>
<p>Chaque partie offre un duel intense où psychologie, mémoire et audace sont indispensables.</p>
<p>Les rôles sont asymétriques, garantissant un fort renouvellement d’une partie à l’autre. Que vous soyez chasseur ou proie,<span class="style-client-colored-text"> Red Notice &#8211; Le Million ou la Prison</span> vous plonge dans une confrontation stratégique où chaque erreur peut vous coûter la victoire… ou la liberté.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>WORLD CHAMPIONSHIP RUSSIAN ROULETTE</title>
		<link>https://lelivreetlatortue.com/produit/world-championship-russian-roulette/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[livreettortue]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 17:31:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div class="fa_description_boite_produit">
<p>Bienvenue au Championnat du monde de roulette russe !</p>
</div>
<p><span class="style-client-colored-text">World Championship Russian Roulette</span> est un jeu d'ambiance et de bluff pour 2 à 6 joueurs.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="style-client-colored-text">World Championship Russian Roulette</span> est un jeu de bluff et de stop ou encore palpitant, rempli de suspens et de coups fourrés.</p>
<p>Chaque joueur contrôle un capitaine et ses trois acolytes. Mélangez vos 6 cartes « clic » avec une carte « Bang » et choisissez-en une que vous planquez dans votre manche. Secrètement, indiquez le nombre de fois où vous appuyez sur la gâchette. Une fois les paris révélés, tous en même temps, les joueurs retournent la première carte, si c’est un clic, continuez. Si c’est un bang un de vos sbires ou vous êtes mort. Les joueurs arrivant vivant à la fin de leur pari remportent des points de victoire, plus vous avez pris de risques, plus vous en gagnez.</p>
<p>Mais voilà, aviez-vous planqué la carte Bang ? Dans ce cas, forcément vous pouvez miser gros, sauf si vous adversaires vous découvrent et que le juge vous exécute !<br />
Tout cela est bouleversé par des cartes Action pouvant avoir des effets imprévus : augmentez de 1 le pari d’un adversaire, braquez votre flingue sur la tête d’un voisin, regardez vos premières cartes, etc.</p>
<p>Avec le jeu <span class="style-client-colored-text">World Championship Russian Roulette</span>, vivez des parties survoltées et tendues où les éclats de rire remplacent la détonation des flingues.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>AMAROK</title>
		<link>https://lelivreetlatortue.com/produit/amarok/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[livreettortue]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 17:01:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div class="fa_description_boite_produit">
<p>Comme l'esprit loup des Inuits, fiez-vous à votre instinct !</p>
</div>
<p><span class="style-client-colored-text">Amarok</span> est un <span class="style-client-quicksandbold">jeu de cartes mêlant bluff et déduction pour 3 à 6 joueurs</span>. Dans ce jeu de société, vous tentez d’obtenir la meilleure combinaison de cartes tout en perturbant celles de vos adversaires grâce à de puissants effets. Entre intuition et déduction, seule la personne interprétant le mieux les intentions des autres pourra s’imposer.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="hide_info_annexe row small-collapse medium-uncollapse">
<div class="column small-12">
<p><em>Amarok est l’esprit loup des Inuits, gardien ancestral des forêts et des symboles. Fiez-vous à votre instinct, pénétrez au cœur de la forêt et imposez la loi de la nature !</em></p>
<p><span class="style-client-colored-text">Amarok</span> est un jeu de société de déduction où chaque manche se joue en un éclair, mais où la tension ne cesse de monter.<br />
Pour gagner, les joueurs doivent obtenir le plus grand ou le plus petit total selon la face de la carte Objectif, ou encore déclencher l’un des effets spéciaux qui peuvent renverser la situation en un instant.</p>
<p>Dans le jeu <span class="style-client-colored-text">Amarok</span>, vous manipulez une combinaison de cartes issues de deux forêts — tempérée et boréale — aux valeurs et pouvoirs variés, tout en essayant de deviner ce que préparent vos adversaires.</p>
<p>La mécanique centrale repose sur une contrainte unique : <span class="style-client-quicksandbold">plus vous gagnez de manches, moins vous voyez vos cartes.</span><br />
Au premier palier, vous tenez vos deux cartes en main. Au second, vous n’en voyez plus qu’une. Au troisième, vous ne voyez plus rien du tout… mais les autres, si. Cette idée brillante nourrit un jeu de bluff permanent où chaque geste, hésitation ou choix de carte devient une information potentielle.<br />
Les joueurs alternent entre intuition, psychologie et calcul tout en sélectionnant une carte parmi leur main, celle de la Rivière, la Pioche ou même la main d’un adversaire.</p>
<p>Les cartes à symbole bouleversent encore davantage la partie : renversement de condition de victoire, destruction de carte, accouplement instantané pour remporter la manche, piège empêchant la victoire… Chaque pouvoir peut créer un retournement soudain, rendant <span class="style-client-colored-text">Amarok</span> imprévisible et captivant. Le rythme rapide — deux cartes posées et la manche est jouée — assure une expérience fluide, dynamique et sans temps mort.</p>
<p>Le thème, inspiré de l’esprit-loup <em>Amarok</em>, gardien inuit des forêts et des symboles, donne une identité forte à ce jeu où l’instinct règne en maître.</p>
<p>En mode Équipe, <span class="style-client-colored-text">Amarok</span> gagne en profondeur : la coordination silencieuse, les risques partagés et les totaux combinés ajoutent une dimension tactique irrésistible.</p>
</div>
</div>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>THÉRAPIE FOIREUSE</title>
		<link>https://lelivreetlatortue.com/produit/therapie-foireuse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[livreettortue]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 16:55:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div class="fa_description_boite_produit">
<p>La thérapie la plus absurde jamais tentée...</p>
</div>
<p><span class="style-client-colored-text">Thérapie Foireuse</span> est <span class="style-client-quicksandbold">un jeu d’ambiance et de bluff pour 3 à 8 joueurs</span>. Dans ce jeu de société délirant, vous devrez imaginer les réponses les plus farfelues aux problèmes des autres joueurs, tout en tentant de repérer leurs propositions ridicules parmi celles de la véritable « thérapie foireuse ».</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="hide_info_annexe row small-collapse medium-uncollapse">
<div class="column small-12">
<p>Dans le jeu <span class="style-client-colored-text">Thérapie Foireuse</span>, les joueurs incarnent à tour de rôle un « patient » partageant un problème absurde, souvent très personnel et hilarant. Les autres participants, jouant les thérapeutes, doivent alors proposer en secret une solution tout aussi grotesque tirée d&rsquo;une carte. Le patient lit ensuite toutes les propositions, y compris une issue tirée directement du jeu, et doit deviner laquelle est la véritable carte et lesquelles sont des inventions.</p>
<p>Le but ? Détourner les cartes officielles en rendant vos propres propositions crédibles, ou au contraire, repérer les tentatives de manipulation.</p>
<p>Le jeu s&rsquo;appuie sur l&rsquo;humour absurde, l’improvisation et une connaissance fine (et décalée) des autres joueurs. Un excellent jeu pour briser la glace ou animer une soirée entre amis, avec une forte rejouabilité grâce à des cartes variées et une dynamique de groupe imprévisible.</p>
</div>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>PIFO FRANCE</title>
		<link>https://lelivreetlatortue.com/produit/pifo-france/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[livreettortue]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2025 12:34:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div class="fa_description_boite_produit">
<p>Sois tu sais, sois tu bluffes !</p>
</div>
<p><span class="style-client-colored-text">Pifo France</span> est <strong>un jeu d'ambiance pour 2 à 12 joueurs</strong>. Organisez vos villes correctement, tout en semant le doute parmi vos adversaires.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="hide_info_annexe row small-collapse medium-uncollapse">
<div class="column small-12">
<p>Voyagez à travers les villes qui font la France : Biarritz, Lille, Saint-Etienne, Cognac, etc&#8230; Plus de 110 villes, plus ou moins connues pour voyager sans bouger de son salon !</p>
<p>Dans <span class="style-client-colored-text">Pifo France</span>, votre but sera de vous débarrasser de toutes vos cartes en premier. Pour cela, distribuez 7 cartes villes à chaque équipe et placez une carte de catégorie (comme prix au m² ou population) au centre de la table.</p>
<p>Le but est de classer vos cartes dans le bon ordre selon la catégorie choisie. La 1ʳᵉ équipe commence en jouant une carte ville. L&rsquo;équipe suivante peut accepter l’ordre (et prendre la responsabilité de celle-ci) ou crier « PIFOOO » pour vérifier. Si l’ordre est validé, l&rsquo;équipe doit placer une nouvelle ville ; sinon, les cartes sont révélées. L&rsquo;équipe s&rsquo;étant trompées pioche 2 villes.</p>
<p>Au moment de poser leur dernière carte, l’équipe doit donner le nom des habitants de la ville (le gentilé !).</p>
</div>
</div>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AGENT AVENUE</title>
		<link>https://lelivreetlatortue.com/produit/agent-avenue/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[livreettortue]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 15:16:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div class="fa_description_boite_produit">
<p>Découvrez qui se cachent parmi vos trop innocents voisins...</p>
</div>
<p><span class="style-client-colored-text">Agent Avenue</span> est un jeu de course-poursuite et de bluff pour 2 joueurs (ou en équipes à 3 ou 4 joueurs). Dans ce jeu de société mêlant collection de cartes, course, bluff et prise de risque, incarnez des espions à la retraite planqués dans un quartier de banlieue et qui cherchent à démasquer son adversaire avant de se faire démasquer...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="hide_info_annexe row small-collapse medium-uncollapse">
<div class="column small-12">
<p><em>Lorsqu&rsquo;on est un agent secret vivant dans une rue sans histoire, quelles sont les chances que son voisin soit lui aussi un espion? </em><br />
<em>Alors que le doute s&rsquo;installe, une véritable course s&rsquo;engage: chaque espion va devoir manœuvrer stratégiquement avec le voisinage pour protéger sa couverture, et griller celle de son rival.</em></p>
<p>Dans le jeu <span class="style-client-colored-text">Agent Avenue</span>, vous incarnez d&rsquo;anciens espions vivant dans un quartier résidentiel, cherchant à se surpasser grâce à des cartes qui rapportent des points ou déclenchent des effets spéciaux.<br />
Votre but ? Démaquer votre voisin et prouver que c’est un espion en vous livrant à une course tactique d’anthologie.</p>
<p>Pour jouer, choisissez deux cartes de votre main, et placez-les devant vous, une face visible, l’autre face cachée. Votre adversaire devra choisir l’une de ces cartes, la placer devant lui, et en appliquer les effets. De votre côté, vous devrez appliquer les effets de la seconde carte. Le fait de laisser le choix à votre adversaire ne manquera pas d’influer directement sur votre stratégie, vous forçant à adapter et réajuster votre tactique à chaque nouveau tour de jeu.<br />
Les cartes recrutées ont des effets différents selon qu’elles sont présentes en un ou en plusieurs exemplaires dans votre zone de jeu.<br />
Par exemple, recruter un Agent Double vous fait reculer d’une case. Mais en recruter un second vous fera avancer de 6 cases. Attention toutefois de ne pas en recruter d’autres, car vous seriez alors amenés à reculer à nouveau.<br />
Le jeu se poursuit jusqu’à ce que le pion de l’un des deux agents rattrape l’autre sur la piste. Il aura alors démasqué son adversaire… et remporté la partie.</p>
<p>Surpassez vos adversaires en collectant stratégiquement des ensembles d’agents et en utilisant efficacement les outils d’espionnage. Le jeu se termine lorsqu’un joueur réussit à démasquer son adversaire, combinant à la fois profondeur stratégique et éléments de bluff.</p>
<p>Deux autres modes de jeu sont présents pour ajouter plus de variété à vos parties ! Avec le mode avancé, des cartes supplémentaires sont placées en bord de plateau et sont collectées lorsque les Agents atteignent certaines cases du plateau, leur permettant de déclencher des effets de jeu particulièrement retors. <span class="style-client-colored-text">Agent Avenue</span> propose également un mode de jeu en équipe, permettant de jouer jusqu’à 4 joueurs !</p>
</div>
</div>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TRAÎTRES A BORD !</title>
		<link>https://lelivreetlatortue.com/produit/traitres-a-bord/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[livreettortue]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2025 14:26:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div class="fa_description_boite_produit">
<p>Des mutins se cachent parmi vous... Saurez-vous les démasquer ?</p>
</div>
<p><span class="style-client-colored-text">Traitres à Bord !</span> est un jeu de société et d'ambiance pour 3 à 8 joueurs. Dans ce jeu de bluff et de cartes à identités secrètes, vous devrez communiquer et partager des informations (vraies ou fausses) pour faire gagner votre équipe de pirates ou de mutins) qui s'affrontent autour d'un coffre rempli des butins de l'équipage.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="hide_info_annexe row small-collapse medium-uncollapse">
<div class="column small-12">
<p><em>Aujourd’hui, c’est jour de paie ! Des mutins, un groupe de pirates rebelles, ont subtilement renversé le coffre qui contenait le trésor de guerre de leur équipage afin d’empêcher le partage du butin ! Les pirates, impatients de récupérer ce qui leur a été promis, tenteront de remplir le coffre, tandis que les mutins feront tout pour les en empêcher et semer le chaos au sein du navire : la mutinerie est proche…!</em></p>
<p>Dans le jeu <span class="style-client-colored-text">Traîtres à Bord !</span>, au début de la partie, vous découvrez secrètement si vous êtes un pirate ou un mutin. Tour à tour, contribuez à remplir le coffre ou mettez des bâtons dans les roues de l’équipage. Les pirates gagnent la partie s’ils parviennent à remplir suffisamment le coffre ou s’ils arrivent à pousser tous les mutins à l’eau. Les mutins gagnent la partie s’ils parviennent à empêcher la collecte de l’équipage ou s’ils arrivent à pousser suffisamment de pirates par-dessus bord.</p>
<p>Discussions enflammées, questions pointues et un partage d&rsquo;informations, le cœur du jeu réside dans l&rsquo;interaction entre les joueurs et la communication.Réussirez-vous à identifier vos (vrais) alliés et vos (faux) amis ? Ou alors aurez-vous le cran de verser dans la trahison ? Tout au long de la partie, assurez-vous de constamment discuter, questionner et partager des informations (vraies ou fausses), y compris concernant les cartes que vous avez en main (sans jamais les montrer), avec les autres joueurs afin de vous coordonner ou de les trahir au bon moment.</p>
<p>Et n&rsquo;hésitez pas à utiliser les cartes Objet à bord du navire de manière tactique afin de vous assurer la victoire. Et méfiez-vous car le temps presse et des innocents risqueraient d&rsquo;être poussés par-dessus bord…</p>
</div>
</div>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>INTERCEPTION</title>
		<link>https://lelivreetlatortue.com/produit/interception/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[livreettortue]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 15:23:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div class="fa_description_boite_produit">
<p>Enquêteurs contre politiciens corrompus...</p>
</div>
<p><span class="style-client-colored-text">Interception</span> est un jeu de cartes et de bluff pour 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs).</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="hide_info_annexe row small-collapse medium-uncollapse">
<div class="column small-12">
<p>Dans le jeu <span class="style-client-colored-text">Interception</span>, les joueurs vont convenir de deux signes secrets pour se donner l&rsquo;indication « argent » ou « documents ».<br />
L&rsquo;une des équipes incarne les politiciens corrompus tentant de s&rsquo;échanger des mallettes de billets ou des documents compromettants.<br />
L&rsquo;autre incarne les journalistes tentant d&rsquo;intercepter ces échanges immoraux et illégaux.</p>
<p>Le chef des politiciens va tenter de faire passer le signe à son coéquipier afin que tous deux orientent leur carte (face cachée) dans le bon sens selon qu&rsquo;ils veulent s&rsquo;échanger de l&rsquo;argent ou des documents.<br />
Le chef des journalistes va donner un signe à son coéquipier qu&rsquo;il espère être le bon afin que les deux journalistes choisissent la même orientation de cartes et qu&rsquo;idéalement celle-ci corresponde à celle choisie par les politiciens.<br />
Le jeu hasardeux au début se tend au fur et à mesure de l&rsquo;avancée des transferts de mallettes<br />
Il devient plus dur de cacher les signes.<br />
Mais également de se rappeler de ses propres signes et donc de rester raccord avec son coéquipier.</p>
<p><span class="style-client-colored-text">Interception</span> est un jeu simple et immédiat, générateur de forte ambiance, de tensions et regards en coins tout aussi forts.</p>
</div>
</div>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FOR A CROWN</title>
		<link>https://lelivreetlatortue.com/produit/for-a-crown/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[livreettortue]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2025 15:39:48 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://lelivreetlatortue.com/?post_type=product&#038;p=3260</guid>

					<description><![CDATA[<div class="fa_description_boite_produit">
<p>Jusqu'où irez-vous pour prendre la couronne...?</p>
</div>
<p><span class="style-client-colored-text">For a Crown</span> est <strong>un jeu de bluff et de stratégie pour 3 à 5 joueurs</strong>. Dans ce jeu de société, toutes les alliances et les trahisons sont permises pour arriver à vos fins. Soyez tactique et surtout opportuniste pour assurer la victoire à votre clan !</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="hide_info_annexe row small-collapse medium-uncollapse">
<div class="column small-12">
<p><em>En guerre depuis aussi longtemps que vous vous en souveniez, vos familles ont pris la décision que le moment de s&rsquo;unir et de former un seul royaume était enfin arrivé.<br />
</em><em>Mais qui portera la première couronne ? Le combat pour le royaume va être très dur, êtes-vous prêt à faire tout ce qu’il faut pour atteindre le trône ?</em></p>
<p>Dans le jeu <span class="style-client-colored-text">For a Crown</span>, recrutez des mercenaires, mettez-les dans les pochettes de cartes de votre famille et mélangez-les ainsi que les mercenaires de vos adversaires dans un deck de cartes commun.<br />
Révélez les cartes une par une. Si 1 de vos mercenaires est révélé, appliquez ses effets immédiatement. Mais attention, les événements peuvent ruiner tous vos projets !</p>
<p>Soyez malin, bluffez sur vos intentions et déjouez celles de vos adversaires en collectant autant de rubis que possible, car ils vous mèneront à la victoire après 4 tours.<br />
Bandits masqués, influence, magie&#8230; tout est permis du moment que vous faites perdre des rubis à vos adversaires et que vous pouvez être sûr que vous serez celui qui remportera la couronne à la fin de cette bataille royale épique.</p>
<p><span class="style-client-colored-text">For A Crown</span> est un jeu avec des mécaniques très originales dans lequel la ruse, la trahison et le choix du moment parfait sont la clé.</p>
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		<title>TIME BOMB UNDERCOVER</title>
		<link>https://lelivreetlatortue.com/produit/time-bomb-undercover/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[livreettortue]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Dec 2024 17:53:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div class="fa_description_boite_produit">
<p>Le jeu du Qui Manipule Qui ?</p>
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<p><span class="style-client-colored-text">Time Bomb Undercover </span>est <strong>un jeu d'ambiance, de bluff et d'identité secrète pour 4 à 8 joueurs</strong>. Dans ce jeu de société, mentez, bluffez et leurrez, en bref ! Utilisez la déduction et soyez encore plus machiavélique et  pour parvenir à la victoire.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="hide_info_annexe row small-collapse medium-uncollapse">
<div class="column small-12">
<p><em>Une fois de plus, une sombre organisation criminelle menace la paix mondiale&#8230; L&rsquo;Agence et ses agents secrets tentent par tous les moyens de faire échouer leurs terribles projets, faire exploser des bombes aux quatre coins de la planète.</em></p>
<p>Dans le jeu <span class="style-client-colored-text">TimeBomb Undercover</span>, vous faîtes partie de l&rsquo;une ou l&rsquo;autre des équipes&#8230; à moins que vous ne soyez celui qui se cache derrière <em>Shadow</em>&#8230; le nouveau rôle solitaire qui a ses propres desseins&#8230;<br />
Car ce troisième opus de la série <em>Time Bomb</em> vous propose en effet de nouveaux défis derrière votre identité secrète : débusquez vos adversaires parmi les autres joueurs, mais aussi reconnaître le redoutable <em>Shadow</em> qui agit seul.</p>
<p>La mécanique du jeu reste identique : Chaque joueur reçoit secrètement une carte Rôle et les cartes Câble sont mélangées et distribuées face cachée. Parmi elles, une seule carte bombe, et plusieurs fils désamorcés et explosifs.<br />
À chaque tour, les joueurs choisissent un fil à couper chez un autre joueur. Attention ! Couper un fil peut tout changer. Est-ce un fil désamorcé (ouf !) ou un fil explosif (aïe !) ?</p>
<p>Mais il y a désormais 3 conditions de victoire : L&rsquo;Organisation remporte la partie si elle parvient à faire exploser la Bombe et évidemment l&rsquo;Agence gagne si elle parvient à la désamorcer.<br />
Mais dans <span class="style-client-colored-text">Time Bomb Undercover</span>, <em>Shadow</em> l&#8217;emporte seul s&rsquo;il met fin au jeu, c&rsquo;est-à-dire soit en désamorçant la Bombe, soit en la faisant exploser !</p>
<p>Les parties de <span class="style-client-colored-text">Time Bomb</span> sont une aventure explosive où chaque coup de ciseaux peut tout changer. Engagez-vous dans des discussions animées, riez des bluffs démasqués ou des traîtres débusqués dans des parties courtes et intenses.</p>
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